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Démos

Essayez avant d'imaginer.

Des démonstrations interactives, à tester comme un vrai client. Les établissements présentés sont fictifs : ils montrent ce qu'un outil sur mesure peut apporter à votre activité. Rien de ce que vous saisissez n'est envoyé.

Démo interactive

Site de restaurant

Réservation en ligne, commande à emporter et espace restaurateur

Un restaurant fictif, « Votre Restaurant », avec sa carte, sa réservation de table et sa commande à emporter. Réservez ou commandez, puis ouvrez l'espace restaurateur : votre demande y apparaît aussitôt. À table, le client commande et paie depuis son téléphone. Les réservations ne proposent que les tables vraiment libres, avec acompte pour les groupes et rappel par SMS. Côté restaurateur : plan de salle, écran cuisine, carte modifiable en direct, historique des ventes.

  • Commande et paiement à table depuis le téléphone
  • Réservation sans tables vides : créneaux réels, acompte, rappel SMS
  • Site vitrine, carte en ligne et commande à emporter
  • Plan de salle relié aux réservations
  • Prise de commande à table et écran cuisine
  • Carte modifiable en direct
  • Historique des ventes
  • Fermetures exceptionnelles

Démo interactive

Appli d'un chauffeur routier

Tournée, livraisons signées, incidents, suivi en direct et suivi client

Une entreprise de transport fictive : le chauffeur fait signer ses livraisons sur son téléphone (réserves, photo, signature), l'exploitation suit les tournées en direct et le client suit sa livraison avec un numéro.

  • Contrôle du véhicule avant départ
  • Livraisons signées sur le téléphone
  • Réserves et photos
  • Incidents signalés au bureau
  • Suivi des tournées en direct
  • Suivi de livraison pour le client
  • Lettres de voiture en PDF

Démo interactive

Appli d'un glacier

Commande sur téléphone, file de préparation, écran des numéros

Un glacier fictif : le client compose sa glace sur son téléphone, paie en ligne ou au comptoir et suit son numéro en direct. Le comptoir gère la file et les parfums épuisés, et un écran affiche les numéros prêts.

  • Commande sur téléphone, sans faire la queue
  • Paiement en ligne ou au comptoir
  • Suivi du numéro en direct
  • File de préparation
  • Écran des numéros prêts
  • Parfums épuisés et fidélité

Démo interactive

Restaurant en mode appli

L'appli des clients et l'appli du service, reliées

Le restaurant de la démo « site », en deux applis : les clients consultent la carte, réservent, commandent et cumulent des points ; l'équipe prend les commandes à table, suit la cuisine, confirme les réservations et gère la carte.

  • Appli clients : carte, réservation, commande, fidélité
  • Appli du service : prise de commande à table
  • Cuisine : bons à préparer
  • Réservations à confirmer et à installer
  • Plats épuisés partout en un geste

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Appli d'un salon de coiffure

Rendez-vous en ligne, agenda, fiches clients, fidélité et encaissement

Un salon fictif : le client réserve en ligne sur les seuls créneaux libres, puis le salon gère tout depuis l'appli : agenda par coiffeur, fiches clients avec notes (formule couleur, allergies), carte de fidélité et encaissement.

  • Réservation en ligne sur créneaux réels
  • Agenda par coiffeur
  • Déplacer, annuler, absent
  • Fiches clients et notes
  • Carte de fidélité
  • Encaissement et chiffres du jour

Démo interactive

Organisation d'un tournoi

Calendrier, scores en direct, classements, phase finale et page publique

Un tournoi fictif de football U11 : l'organisateur saisit les scores au bord du terrain, les classements et la phase finale se mettent à jour tout seuls, et le public suit tout en direct sur son téléphone ou une télé.

  • Calendrier par terrain
  • Scores saisis en direct
  • Classements calculés
  • Phase finale automatique
  • Page « En direct » pour le public
  • Suivre son équipe

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Appli d'un entraîneur de football

Séances, exercices, convocations, composition et suivi des joueurs

Un club fictif, en mode application mobile : l'entraîneur compose ses séances à partir d'une bibliothèque d'exercices, pointe les présences, convoque ses joueurs et compose l'équipe. Les joueurs, eux, répondent à la convocation depuis leur téléphone.

  • Bibliothèque d'exercices par catégorie
  • Séances avec durée calculée
  • Présences et taux de présence
  • Convocations et réponses des joueurs
  • Composition d'équipe sur le terrain
  • Évaluations des joueurs

Démo interactive

Appli terrain d'un menuisier

Interventions, cotes, devis signés, photos, rapports et heures

Une menuiserie fictive, en mode application mobile : le menuisier relève des cotes chez le client et en tire un devis en un clic, prend des photos avant/après, fait signer le client sur l'écran et envoie son rapport. Le client, lui, signe son devis en ligne.

  • Interventions du jour et itinéraire
  • Cotes transformées en devis
  • Photos avant/après
  • Signature du client sur l'écran
  • Rapport d'intervention
  • Devis signé en ligne par le client
  • Heures de la semaine

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Appli d'un garage automobile

Ordres de réparation, photos, devis validé par le client, facture

Un garage fictif, en mode application : chaque véhicule suit son ordre de réparation, le mécanicien photographie ce qu'il trouve et envoie un devis complémentaire que le client accepte depuis son téléphone. Puis « véhicule prêt », et la facture.

  • Véhicules à l'atelier, étape par étape
  • Photos du diagnostic
  • Devis complémentaire accepté en ligne
  • Client prévenu quand c'est prêt
  • Facture en PDF
  • Planning et historique par immatriculation

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